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Actividades por área temática
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Área Temática: Electrónica para Robótica

Actividad: Introducción a la Electrónica

 

Se presentarán actividades que deben ser desarrolladas bajo el enfoque de proyectos, en donde se busca afianzar las explicaciones teóricas con el desarrollo práctico en la conexión de los componentes electrónicos en la placa con microcontrolador, el uso de protoboard, leds, resistencias, sensores (temperatura, gases, ultrasónicos, infrarrojos y movimiento); los cuales a medida que avance el seminario tendrán connotaciones técnicas más especializadas.

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Área Temática: Programación

Actividad: LEGO EV3 + Python y Competencia Fast Line

 

En el ámbito de la ingeniería de software, uno de los lenguajes de programación de crecimiento exponencial es el Python.  En este sentido se ha desarrollado una potente librería para LEGO EV3, la cual ofrece una API amigable y compatible con esta versión de LEGO.

Esta librería trabaja bajo una versión del sistema operativo Debian, por lo que los participantes prepararán una memoria micro SD con la imagen del sistema operativo EV3DEV, con el que se trabajará.

La segunda parte de la actividad, los equipos conformados por 2 participantes, programarán los robots previamente armados para culminar con una actividad lúdica, que es la competencia de Fast Line.

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Área Temática: Robótica

Actividad: Programación de Placas Microcontroladoras

 

Las actividades inmersas en el desarrollo de la programación y manejo de las placas con microcontrolador, ampliaría el horizonte cognitivo y facilitaría la comprensión de lenguajes de programación de desarrollo libre, de la electrónica y de la computación física.

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Área Temática: Astronomía

Actividad: Astronomía y la Astrofotografía

 

La importancia de la astronomía no reside sólo en el estudio de los cuerpos celestes del universo, sino que es algo que está ligado desde la antigüedad al ser humano y, por extensión, a todas las civilizaciones.


Los astros siempre han sido algo que ha atraído al ser humano. En cualquier momento de la historia se ha querido ver en los cuerpos celestes el destino, nuestro origen, y, actualmente, se recopilan millones de datos en todo el mundo para conocer nuestro pasado y futuro.

Se finaliza la jornada con una actividad lúdica al aire libre, observación de los principales planetas del sistema solar, donde los equipos conformados por 2 estudiantes realizarán astrofotografía con las cámaras previamente armadas.

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Área Temática: Robótica

Actividad: Robótica con Arduino y Competencia de SUMO

 

La Robótica como actividad educativa, facilita el desarrollo y el perfeccionamiento de nuevas habilidades y competencias en el contexto científico y tecnológico, lo que planea un nuevo escenario para el participante.

La sesión de trabajo se formarán equipos de 2 integrantes para realizar estas actividades; estará divida en dos etapas distribuidas de la siguiente manera: Primero, se diseñará, se armará y se programará el Robot.

Luego se procederá a la verificación de la programación por parte de los facilitadores y se hará una retroalimentación personalizada por equipo, una vez los programas se ejecuten, y los robots estén sincronizados, se desarrollará la actividad lúdica.

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Área Temática: Robótica y Programación

Actividad: Fundamentos Físicos de Drones

 

El contexto científico y desarrollo que encierran las tecnologías inalámbricas, promueve un firme adelanto en materia de los equipos aéreos no tripulados llamados comúnmente Drones; tanto así, que comprender su funcionamiento y manejo requiere del conocimiento de la física, matemática y cálculos espaciales que se denotan como habilidades fundamentales que desarrollará el participante.

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